核心能力
方案核心防护特性
T级DDoS清洗
竞争对手针对游戏服务器发起T级DDoS攻击,蓝易云T级防御能力确保攻击期间服务稳定运行,延迟不增加。
游戏专属CC策略
针对游戏业务流量特征(心跳包、战斗数据包)定制CC防护策略,零误伤识别攻击请求与正常游戏流量。
低延迟优化接入
香港CN2/GIA与国内BGP多线节点优化路由,保障玩家访问延迟控制在20ms以内,游戏体验流畅。
UDP协议全面防护
支持针对UDP协议的DDoS攻击防御,覆盖游戏常用UDP实时通信场景,全面保护游戏服务器不被打垮。
方案对比
防护方案横向对比
| 防护能力 | 基础DDoS防护 | 普通CDN方案 | 蓝易云方案 |
|---|---|---|---|
| T级DDoS清洗 | 部分支持 | ✗ | ✓ 5T+ |
| UDP协议防护 | ✗ | ✗ | ✓ |
| 低延迟保障 | ❌ 增加延迟 | 增加延迟 | ✓ <20ms |
| 游戏协议识别 | ✗ | ✗ | ✓ |
| CC防护 | 基础 | ✗ | ✓ 无上限 |
| 攻击流量不计费 | 计费 | 计费 | ✓ |
防护覆盖
防护能力覆盖范围
T级DDoS防御UDP协议支持TCP代理CC防护WAF防护IP黑白名单游戏协议识别低延迟调度Anycast调度多节点容灾实时监控秒级切换
常见问题
方案 FAQ
国内BGP接入的玩家延迟通常增加1-5ms,香港CN2/GIA节点对大陆玩家延迟约增加10-15ms,对于网游来说完全可以接受。我们提供免费测速服务,接入前可先测试实际延迟。
完全支持UDP协议转发,游戏数据包在清洗节点经过异常流量过滤后正常回源。支持自定义UDP监听端口,兼容主流游戏引擎(Unreal Engine、Unity等)的网络库。
不会断线。清洗系统毫秒级响应,在攻击流量到达时自动触发清洗策略,正常玩家的数据包继续正常传输,游戏逻辑不受影响。
高防CDN主要针对HTTP/HTTPS业务(网站、H5游戏、游戏官网),而游戏盾面向原生UDP/TCP游戏协议。蓝易云提供两种产品,可根据您的游戏架构选择合适方案,如有疑问可联系客服评估。


