蓝易云CDN:游戏盾 vs 高防 CDN:哪种方案更适合你的游戏业务?

以下是针对游戏业务场景的深度防护方案选型指南,结合技术原理与实战数据对比高防CDN与游戏盾的核心差异:


📊 决策核心指标对比表(WordPress经典编辑器兼容)

评估维度 高防CDN 游戏盾(SDK盾) 胜负判定
协议支持 HTTP/HTTPS/WebSocket 自定义TCP/UDP协议 游戏盾✅
防护深度 网络层+应用层清洗 业务逻辑层防护 游戏盾✅
典型防护场景 官网CC攻击、下载劫持 假人连接、战斗指令刷屏 游戏盾✅
源站隐藏强度 隐藏服务器IP 隐藏IP+端口+通信协议 游戏盾✅
接入复杂度 改DNS解析(30分钟) 客户端SDK集成(1-3周) 高防CDN✅
延迟影响 增加5-20ms 增加<5ms 游戏盾✅
抗模拟攻击能力 依赖行为分析(拦截率≤85%) 协议级认证(拦截率≥99%) 游戏盾✅
成本投入 带宽计价(低至¥0.3/GB) SDK授权+带宽(约¥2万/月起) 高防CDN✅


🎮 一、 必须选择游戏盾的3类游戏场景

Case 1:实时对战类游戏(MOBA/FPS)

  • 攻击类型:战斗指令轰炸(每秒伪造10万+移动/射击包)
  • 高防CDN缺陷:无法区分合法指令与攻击包
  • 游戏盾方案
    # 客户端SDK核心逻辑def send_packet(data):    nonce = generate_crypto_nonce()  # 生成随机数    signature = sign(data + nonce)   # 用私钥签名    send_to_server(encrypt(data, nonce, signature)) # 加密传输# 服务端验证if verify_signature(signature, public_key) == False:    drop_packet()  # 丢弃未签名数据包
    

    效果:伪造指令包100%拦截,玩家操作延迟仅增加3ms

Case 2:MMORPG游戏

  • 攻击类型:假人登录占位(5万账号/分钟挤爆登录服)
  • 传统防护失效原因:IP轮换+模拟设备指纹
  • 游戏盾方案
    • 客户端SDK集成设备环境检测(虚拟机/改机工具识别)
    • 登录协议强制双向认证 结果:虚假登录降低99.7%,服务器资源节省80%

Case 3:棋牌类游戏

  • 攻击类型:房间占位攻击(创建10万空房间)
  • 游戏盾独特防护
    graph LR  A[客户端请求创建房间] --> B{SDK验证}  B -->|合法| C[分配房间号]  B -->|非法| D[返回错误码6]  C --> E[服务器记录房间指纹]
    

    优势:基于玩家行为链的请求合法性验证


🌐 二、 高防CDN仍具价值的2类场景

场景1:游戏官网/下载站

  • 需求:抵抗500Gbps+ HTTP Flood攻击
  • 高防CDN配置方案:
    # 蓝易云控制台规则http_protection {    rate_limit 1000req/ip/min;   # 单IP限频    block country "RU,US";       # 封禁高风险地区    js_challenge on;             # 人机验证}
    

    效果:DDoS攻击0到达源站,下载速度提升5倍

场景2:H5小游戏

  • 协议:纯WebSocket/HTTP
  • 攻击类型:CC攻击(消耗服务器计算资源)
  • 高防CDN优势:
    • 自动启用WebSocket协议清洗
    • 静态资源缓存降低源站负载

🔧 三、 混合部署方案(大型游戏推荐)

graph TB
    subgraph 用户端
        A[游戏客户端] -->|战斗协议| B(游戏盾SDK)
        A -->|官网/更新包| C[高防CDN]
    end
    
    subgraph 防护层
        B --> D[游戏盾接入点]
        C --> E[高防CDN节点]
    end
    
    subgraph 业务层
        D --> F[战斗服务器]
        E --> G[官网服务器]
    end

部署要点

  1. 战斗服:100%走游戏盾SDK通道
  2. 官网/更新:域名解析至高防CDN
  3. 账号登录:游戏盾+高防CDN双验证

⚖️ 终极决策树

是否满足以下任一条件?→ 选游戏盾
├── 使用自定义TCP/UDP协议
├── 遭受模拟玩家攻击(假人/指令刷屏)
├── 要求延迟<50ms
└── 需深度隐藏服务器架构

否则 → 选高防CDN
├── 纯HTTP/WebSocket业务
├── 静态资源加速需求
└── 预算有限且需快速接入

💎 结论

  • 选游戏盾当你的游戏存在:
    🔹 实时战斗逻辑 🔹 自定义通信协议 🔹 模拟玩家攻击
  • 选高防CDN当你的需求是:
    🔸 官网/下载站防护 🔸 H5游戏加速 🔸 快速低成本接入

📌 行业数据佐证

  • 2024年遭DDoS攻击的游戏项目中,83%的失败案例因未使用SDK级防护
  • 采用游戏盾的头部MOBA游戏,服务器成本降低40% 的同时,玩家投诉下降76%

建议中小型H5游戏采用纯高防CDN,中重度原生游戏必须部署游戏盾+高防CDN混合架构,实现全链路安全防护。

THE END