蓝易云CDN:速盾:高防cdn和高防sdk盾有什么不一样?

以下是蓝易云「速盾」产品线中高防CDN高防SDK盾(游戏盾) 的核心区别解析,结合技术原理与场景适配进行专业对比:


🛡️ 一、 高防CDN(Anti-DDoS CDN)

▶ 核心定位

域名级网络层+应用层防护,集成CDN加速与DDoS清洗能力。

⚙️ 工作原理

  1. 流量调度:用户访问域名解析至高防CDN节点(CNAME接入)。
  2. 分布式清洗:全球节点对流量进行实时检测,过滤SYN Flood、HTTP Flood、CC攻击等。
  3. 加速回源:清洗后合法流量通过CDN缓存加速回源服务器。
  4. 源站隐身:攻击者仅暴露CDN节点IP,真实服务器IP完全隐藏。

技术重点

  • 防护层级:L3/L4(网络层) + L7(应用层)
  • 关键能力:Tbps级分布式流量清洗 + 静态内容加速

🎯 适用场景

  • 网站、电商、H5游戏、API接口等HTTP(S)/WebSocket业务
  • 需同时解决加速需求DDoS/CC攻击防护的场景
  • 典型攻击类型:页面CC攻击、HTTP慢连接、DNS Query Flood

优势
✅ 加速与安全一体化
✅ 天然隐藏源站IP
✅ 抵御大规模流量攻击(如300Gbps+ HTTP Flood)


🎮 二、 高防SDK盾(游戏盾,Anti-DDoS SDK)

▶ 核心定位

游戏专属协议级防护,通过客户端SDK集成实现业务层深度防御。

⚙️ 工作原理

  1. 双向集成
    • 客户端集成SDK:对通信数据包加密签名 + 环境安全检测(模拟器/外挂)
    • 服务器集成SDK:验证数据包合法性,拦截未签名流量
  2. 可信通道建立
    • 客户端与接入网关通过非对称加密协商会话密钥
    • 后续通信全程对称加密(如AES-256)
  3. 多层过滤
    • 网关层:基础流量清洗(SYN/UDP Flood)
    • 协议层:拦截伪造游戏协议包(如战斗指令轰炸)
    • 业务层:识别假玩家行为(高频登录、房间占位)

技术重点

  • 防护层级:L7(应用层) + 业务逻辑层
  • 关键能力:协议级认证 + 全链路加密 + 模拟行为识别

🎯 适用场景

  • 端游/手游/页游战斗服(TCP/UDP长连接)
  • 遭受模拟真人攻击:假人连接、战斗指令刷屏、匹配大厅挤压
  • 需深度隐藏服务器IP与端口(连SSH扫描都无法发现)

优势
✅ 精准防御业务型DDoS(传统防护盲区)
✅ 通信延迟优化(比裸奔直连增加<5ms)
✅ 反外挂/虚拟机检测辅助能力


📊 核心差异对比表(WordPress经典编辑器兼容)

对比维度 高防CDN 高防SDK盾(游戏盾)
防护本质 网络流量清洗 + Web加速 游戏协议认证 + 业务逻辑防护
接入方式 域名CNAME解析 客户端&服务端SDK集成
隐藏深度 隐藏源站IP 隐藏IP+端口+协议逻辑
主要防攻击类型 HTTP Flood、CC攻击、DNS Query 假人连接、协议刷屏、指令轰炸
延迟影响 增加5-20ms(节点优化) 增加<5ms(通信协议优化)
集成复杂度 无需改造代码(改DNS即可) 需客户端发版+服务端部署
适用协议 HTTP/HTTPS/WebSocket 自定义TCP/UDP游戏协议
业务耦合度 与业务无关 深度耦合游戏逻辑
反作弊能力 环境检测(模拟器/root/外挂)

🧩 选择决策树

graph TD
    A[业务类型] -->|网站/Web应用/H5游戏| B(高防CDN)
    A -->|原生游戏/实时对战服务| C{是否遭模拟玩家攻击?}
    C -->|是| D[高防SDK盾]
    C -->|否| E[高防IP+基础清洗]
    D --> F[需客户端SDK集成]
    B --> G[加速+防护一站式]

💎 总结

  • 高防CDN = Web业务的盾牌 🛡️
    → 解决加速+通用DDoS防护,适合HTTP(S)服务。
  • 高防SDK盾 = 游戏业务的基因锁 🔐
    → 解决协议伪造+业务层攻击,为游戏量身定制。

⚠️ 关键结论:
若业务是非游戏Web服务 → 选高防CDN;
若业务是游戏战斗服/实时交互必须用SDK盾,传统高防无法防御协议级攻击。

建议游戏开发者优先采用分层防御
SDK游戏盾(业务层) + 高防IP(网络层)组合,实现全链路安全加固。

THE END