蓝易云CDN:速盾:高防cdn和高防sdk盾有什么不一样?
以下是蓝易云「速盾」产品线中高防CDN与高防SDK盾(游戏盾) 的核心区别解析,结合技术原理与场景适配进行专业对比:
🛡️ 一、 高防CDN(Anti-DDoS CDN)
▶ 核心定位
域名级网络层+应用层防护,集成CDN加速与DDoS清洗能力。
⚙️ 工作原理
- 流量调度:用户访问域名解析至高防CDN节点(CNAME接入)。
- 分布式清洗:全球节点对流量进行实时检测,过滤SYN Flood、HTTP Flood、CC攻击等。
- 加速回源:清洗后合法流量通过CDN缓存加速回源服务器。
- 源站隐身:攻击者仅暴露CDN节点IP,真实服务器IP完全隐藏。
技术重点:
- 防护层级:L3/L4(网络层) + L7(应用层)
- 关键能力:Tbps级分布式流量清洗 + 静态内容加速
🎯 适用场景
- 网站、电商、H5游戏、API接口等HTTP(S)/WebSocket业务
- 需同时解决加速需求与DDoS/CC攻击防护的场景
- 典型攻击类型:页面CC攻击、HTTP慢连接、DNS Query Flood
优势:
✅ 加速与安全一体化
✅ 天然隐藏源站IP
✅ 抵御大规模流量攻击(如300Gbps+ HTTP Flood)
🎮 二、 高防SDK盾(游戏盾,Anti-DDoS SDK)
▶ 核心定位
游戏专属协议级防护,通过客户端SDK集成实现业务层深度防御。
⚙️ 工作原理
- 双向集成:
- 客户端集成SDK:对通信数据包加密签名 + 环境安全检测(模拟器/外挂)
- 服务器集成SDK:验证数据包合法性,拦截未签名流量
- 可信通道建立:
- 客户端与接入网关通过非对称加密协商会话密钥
- 后续通信全程对称加密(如AES-256)
- 多层过滤:
- 网关层:基础流量清洗(SYN/UDP Flood)
- 协议层:拦截伪造游戏协议包(如战斗指令轰炸)
- 业务层:识别假玩家行为(高频登录、房间占位)
技术重点:
- 防护层级:L7(应用层) + 业务逻辑层
- 关键能力:协议级认证 + 全链路加密 + 模拟行为识别
🎯 适用场景
- 端游/手游/页游战斗服(TCP/UDP长连接)
- 遭受模拟真人攻击:假人连接、战斗指令刷屏、匹配大厅挤压
- 需深度隐藏服务器IP与端口(连SSH扫描都无法发现)
优势:
✅ 精准防御业务型DDoS(传统防护盲区)
✅ 通信延迟优化(比裸奔直连增加<5ms)
✅ 反外挂/虚拟机检测辅助能力
📊 核心差异对比表(WordPress经典编辑器兼容)
对比维度 | 高防CDN | 高防SDK盾(游戏盾) |
---|---|---|
防护本质 | 网络流量清洗 + Web加速 | 游戏协议认证 + 业务逻辑防护 |
接入方式 | 域名CNAME解析 | 客户端&服务端SDK集成 |
隐藏深度 | 隐藏源站IP | 隐藏IP+端口+协议逻辑 |
主要防攻击类型 | HTTP Flood、CC攻击、DNS Query | 假人连接、协议刷屏、指令轰炸 |
延迟影响 | 增加5-20ms(节点优化) | 增加<5ms(通信协议优化) |
集成复杂度 | 无需改造代码(改DNS即可) | 需客户端发版+服务端部署 |
适用协议 | HTTP/HTTPS/WebSocket | 自定义TCP/UDP游戏协议 |
业务耦合度 | 与业务无关 | 深度耦合游戏逻辑 |
反作弊能力 | 无 | 环境检测(模拟器/root/外挂) |
🧩 选择决策树
graph TD
A[业务类型] -->|网站/Web应用/H5游戏| B(高防CDN)
A -->|原生游戏/实时对战服务| C{是否遭模拟玩家攻击?}
C -->|是| D[高防SDK盾]
C -->|否| E[高防IP+基础清洗]
D --> F[需客户端SDK集成]
B --> G[加速+防护一站式]
💎 总结
- 高防CDN = Web业务的盾牌 🛡️
→ 解决加速+通用DDoS防护,适合HTTP(S)服务。 - 高防SDK盾 = 游戏业务的基因锁 🔐
→ 解决协议伪造+业务层攻击,为游戏量身定制。
⚠️ 关键结论:
若业务是非游戏Web服务 → 选高防CDN;
若业务是游戏战斗服/实时交互 → 必须用SDK盾,传统高防无法防御协议级攻击。
建议游戏开发者优先采用分层防御:
SDK游戏盾(业务层) + 高防IP(网络层)
组合,实现全链路安全加固。
版权声明:
作者:admin
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